Autodesk 3ds Max โปรแกรมนำเข้าโมเดล 3 มิติ เพื่อจัดฉาก แสง สี อนิเมชั่น
รหัสสินค้า : 128Q1-WW3740-L562
ราคา |
0.00 ฿ |
จำนวนที่จะซื้อ | |
ราคารวม | 0.00 ฿ |
5-7-2025
ราคา CALL
Autodesk 3ds Max เป็นโปรแกรมที่เหมาะสมสำหรับสถาปนิก วิศวกรโยธา วิศวกรเครื่องกล และ นักออกแบบกราฟฟิก 3 มิติ การสร้างภาพนำเสนอมืออาชีพ โดยเฉพาะ สำหรับการโมเดล 3 มิติ และ สร้างอนิเมชั่น เพื่อให้ทำงานได้ง่ายและรวดเร็วขึ้นกว่าเดิม
- **สิทธิ์การใช้โปรแกรม 1 ปี
- สำหรับการใช้งานในระบบ Windows
- 3ds Max 2025 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription
คุณสมบัติ
3ds Max การสร้างแบบจำลอง การเรนเดอร์ และซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น
สร้างภาพเคลื่อนไหว เรนเดอร์ และโมเดล 3 มิติคุณภาพระดับมืออาชีพด้วยซอฟต์แวร์ 3ds Max®
ชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นเพื่อช่วยให้คุณสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ดีขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลง
การสร้างแบบจำลองและพื้นผิว
เวิร์กโฟลว์ Spline
สร้างและทำให้รูปทรงเรขาคณิตเคลื่อนไหวได้หลายวิธีด้วยเครื่องมือ spline ที่ได้รับการปรับปรุง
เปิดการสนับสนุนภาษาแรเงา
สร้างหรือใช้แมป OSL ขั้นตอนที่มีอยู่แล้วกับโปรแกรมเรนเดอร์ที่รองรับ.
Chamfer modifier
สร้างรายละเอียดการทำโมเดลขอบขั้นตอนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันด้วยเครื่องมือที่เรียบง่ายและแม่นยำ
Blended Box Map
ปรับเปลี่ยนตะเข็บที่มองเห็นได้โดยการทำให้ขั้นตอนการผสมแผนที่พื้นผิวที่คาดการณ์ไว้ง่ายขึ้น.
ตัวแก้ไขวัสดุ พื้นผิว และสี
ใช้การตกแต่งวัสดุ เปลี่ยนพื้นผิว และใช้สีที่สดใสเพื่อทำให้งานออกแบบของคุณดูสมจริง.
ตัวแก้ไขช่องข้อมูล
ดำเนินการสร้างแบบจำลองที่ซับซ้อนโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะอัปเดตแบบไดนามิกเมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลง.
การสร้างแบบจำลองตาข่ายและพื้นผิว
สร้างออบเจกต์แบบพาราเมตริกและออแกนิคด้วยรูปหลายเหลี่ยม พื้นผิวส่วนย่อย และคุณลักษณะการสร้างแบบจำลองแบบสไปลน์.
ตัวแก้ไขค่าปกติถ่วงน้ำหนัก
เครื่องคิดเลขปกติแบบถ่วงน้ำหนักในตัวที่สามารถใช้กับโมเดล 3 มิติได้โดยตรง ช่วยให้คุณสร้างการออกแบบที่แม่นยำ.
.
.
.
ภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์
3ds Max Fluids
สร้างพฤติกรรมของของเหลวที่เหมือนจริง เช่น น้ำ น้ำมัน ลาวา รวมทั้งจำลองแรงโน้มถ่วงและการชนกัน
ภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและเครื่องมือเสื้อผ้า
สร้างแอนิเมชั่นตามขั้นตอนและตัวละครด้วย CAT, biped และเครื่องมือแอนิเมชั่นฝูงชน.
เครื่องมือแอนิเมชั่นทั่วไป
ใช้คีย์เฟรมและเครื่องมือแอนิเมชันตามขั้นตอน รวมทั้งดูและแก้ไขเส้นทางการเคลื่อนที่ของแอนิเมชันโดยตรงในวิวพอร์ต.
เส้นทางการเคลื่อนไหว
ดูตัวอย่างและปรับเส้นทางของภาพเคลื่อนไหวโดยตรงในวิวพอร์ต.
เอฟเฟกต์การไหลของอนุภาค
สร้างเอฟเฟกต์ของอนุภาคที่ซับซ้อน เช่น น้ำ ไฟ สเปรย์ และหิมะ.
New plugins
เข้าถึงปลั๊กอินบุคคลที่สามชั้นนำของอุตสาหกรรมหลายร้อยรายการจากชุมชนที่กว้างขวางของเรา.
.
.
.
Rendering
ปรับปรุงคุณภาพวิวพอร์ต
ในฐานะส่วนหนึ่งของการรวม OSL ของเรา คุณสามารถแสดงแผนที่ขั้นตอนที่สร้างขึ้นด้วย OSL ที่คุณภาพ 1:1 โดยใช้ Nitrous viewport.
Arnold for 3ds Max
ใช้ Arnold GPU Renderer เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของฉากแบบเรียลไทม์ รวมถึงการจัดแสง วัสดุ และกล้อง.
มุมมองพอร์ต Activeshade
ประสบการณ์การเรนเดอร์แบบโต้ตอบที่ให้คุณเห็นฉากของคุณ ในคุณภาพการเรนเดอร์ที่ใกล้เคียงที่สุดขณะที่คุณกำลังทำงาน.
Physical Camera
จำลองการตั้งค่ากล้องในชีวิตจริง เช่น ความเร็วชัตเตอร์ รูรับแสง ความชัดลึก การเปิดรับแสง และอื่น ๆ.
3ds Max Batch
ใช้ประโยชน์จากพลังของ 3ds Max สำหรับการทำงานอัตโนมัติโดยใช้ 3ds Max เป็นเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่แท้จริง.
ตัวแปลงฉาก
เปลี่ยนวัสดุ ไฟ กล้อง ตัวเรนเดอร์จากสิ่งหนึ่งไปยังอีกสิ่งหนึ่งได้อย่างราบรื่นและสม่ำเสมอ.
ติดต่อ
LineOA : @spider-it
Tel : 02-946-4585-7
Email : spider_it@pandp.co.th
สินค้าไม่เพียงพอ
สินค้าหมด